Los Sindar o "elfos grises" son Eldar y formaban parte originariamente de la gran raza denominada Teleri. A diferencia de los Noldor, los Vanyar y la gran mayoría de los Teleri. Los Sindar decidieron no cruzar el mar para ir a Aman y permanecieron en la Tierra Media. Como los elfos silvanos, forman parte de los Moriquendi, los "elfos oscuros" que nunca vieron la luz de Valinor.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

Complexión: Los Sindar son delgados si se les compara con los hombres, y son casi tan altos como los Noldor, aunque de complexión algo más ligera. Son más musculosos que los silvanos. Los varones suelen pesar unos 95 kilos y las mujeres unos 73 kilos.

Color: La mayoría tienen el pelo rubio y ojos azul claro o grises. Como los Noldor, su piel es blanca.

Aguante: No llevan grandes cargas, pero pueden viajar 16-20 horas cada día. Los Sindar no duermen, sino que descansan en trance durante 1-3 horas al día.

Estatura: Los varones miden una media de 1,95 m., y las mujeres 1,85 m.

Ciclo vital: Son inmortales y sólo perecen por medios violentos o cuando se cansan de la vida y pierden la voluntad de vivir.

Resistencia: No pueden enfermar ni les quedan cicatrices y son virtualmente inmunes a dolencias normales.

Capacidades especiales: La capacidad de visión de los Sindar a la luz de la luna o de las estrellas es tan buena como la de un hombre en pleno día. En otras situaciones, y cuando hay una pequeña fuente de luz, los elfos pueden ver hasta 15 metros como mínimo perfectamente y hasta 30 metros bastante bien. En la oscuridad absoluta no son mejores que los hombres (es decir, no pueden ver nada).

Los Sindar son menos musicales que los Vanyar o los elfos silvanos, y menos habilidosos en la forja y artesanía que los Noldor. Sin embargo, son adeptos en todas las artes y destacan en muchas de ellas. Ninguna raza construye mejores embarcaciones que los Sindar.

CULTURA

Vestidos y adornos: Las ropas de los Sindar son de una calidad excepcional, aunque no ostentosas y sí utilitarias. No les gustan los ricos ropajes que lucen sus primos los Noldor. Sus colores preferi- dos son los grises y platas.

Forma de vida: Los Sindar son los elfos más cooperativos y abiertos de la Tierra Media. Son grandes maestros y usuarios y se interesan por las obras de todas las razas. Esto contrasta con los Noldor, más inquisitivos, pero que desprecian con rapidez las cosas que son modestas o sutiles en apariencia o utilidad. Los elfos grises son un pueblo tranquilo que disfruta con la compañía de otras gentes. A diferencia de los elfos silvanos, construyen ciudades y puertos y se reunen en comunidades muy concurridas. Muchos de los Sindar sienten una especien de vínculo con el mar. Construyen barcos soberbios y son unos reputados marineros.

Emparejamiento: Son monógamos de por vida. A veces se casan con los humanos y de esas uniones nacen los medioelfos.

Religión: Informal y centrada en torno a las fiestas comunales y la meditación personal, igual que los demás elfos. Como los Noldor, veneran a Eru y consideran a Varda como su vala principal. Muetran también un respeto especial por Ulmo, el “Señor de las Aguas”.

OTROS FACTORES

Actitud: De las tres razas élficas de la Tierra Media, los Sindar son los más tranquilos y sosegados, y parecen ser los más felices. Son menos frívolos y juguetones que los elfos silvanos y menos apasionados y orgullosos que los Noldor. Los sentimientos de los Sindar son profundos y difíciles de despertar, pero cuando esto ocurre, no pueden ser reprimidos. En ello está la raíz de su añoranza por el mar.

Idiomas: Su idioma propio es el sindarin, que se ha convertido en la lengua principal de todos los elfos del noroeste de la Tierra Media y que ha influido enormemente a los idiomas humanos. Sin embargo, los Sindar hablan también el oestron el silvano y algo de quenya.

Prejuicios: Los Sindar son grandes amigos de la mayoría de las razas y han seguido conservando una estrecha relación con los enanos. Sus principales enemigos son los orcos, los huargos y los dragones.

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